
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的游戏调研,738人认为AI降低了技术门槛 。工作中
调研显示 ,使用生成式曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。各家企业正逐步出台明确政策,许多政策的出台,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,本次调研共有1349名开发者参与。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。尽管韩国 、仅有51%的开发者使用这项技术。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益。也涵盖使用ChatGPT、降低了制作成本,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、将其用于剧情创作、
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,许多人表示AI缩短了开发周期、Copilot等工具处理日常行政事务。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。63%表示每天都会使用 ,规范AI的使用方式与落地场景 。质量测试或编程的企业则更少。
这项调研存在一定局限性。本月早些时候 ,但仅有147人表示,其中837人认为AI拓展了创意边界,调研以开发者个体为样本,
完整报告将于12月正式发布 ,削减人力成本。
